Conexión cripto metaverso

La gente puede debatir todo lo que quiera. sobre el metaverso, ya sea un mundo virtual o múltiples mundos, ya sea que tenga un valor intrínseco o que esté destinado a destruirnos. También pueden tener todas las opiniones que quieran sobre las criptomonedas, ya sea que se trate de una inversión terrible o de una oportunidad increíble, del futuro o simplemente de una moda pasajera. Independientemente de cómo se sienta nuestra cultura acerca de cualquiera de los productos (porque sean virtuales o no, siguen siendo productos), ambos se están infiltrando en nuestras vidas (aunque más lentamente de lo que esperaban los defensores), y existe una gran probabilidad de que uno o ambos se generalicen. adopción.

Actualmente, las criptomonedas son una realidad, incluso si solo se consideran moneda de curso legal en dos países, y la mayoría lo considera una inversión en lugar de una forma de moneda. Por otro lado, en términos tanto de su definición y las empresas que lo construyen, el Metaverso técnicamente sigue siendo una visión. Hay plataformas (Dectraland, Sandbox, Roblox) que ofrecen elementos, pero un mundo virtual único en el que las personas vivan, trabajen y jueguen en paralelo al mundo físico aún está muy lejos.

Si bien algunos expertos creen que el Metaverso necesitará criptomonedas para sobrevivir, lo que parece más plausible, al menos en la realidad actual, es que las criptomonedas tendrán que esperar al Metaverso antes de prosperar como moneda.

Esto puede cambiar. Los jugadores y defensores del espacio criptográfico tienen grandes esperanzas de que aumente su valor, tanto en el mundo físico como en el virtual. Otorgada, 76% de las instituciones financieras dicen que esperan usar criptografía en los próximos tres años dado que tiene el marco regulatorio apropiado. Poner eso en su lugar es una tarea abrumadora, pero necesaria para la adopción general.

Esta es la situación actual:

Si bien estas estadísticas dejan en claro que las criptomonedas y el Metaverso tienen una relación de beneficio mutuo, no son codependientes entre sí. Considere que los consumidores que compran en los elementos en desarrollo actuales del Metaverso pueden usar una tarjeta de crédito regular para comprar cualquier producto virtual. Sin embargo, en el mundo físico, al menos en este momento, no pueden usar criptomonedas para comprar todos los productos físicos.

El Metaverso es la zona cero para las criptomonedas, es donde las personas se sentirán cómodas usándolas. A medida que más personas comiencen a explorar el Metaverso, naturalmente querrán usar la moneda de su elección en cada entorno virtual, similar a elegir convertir su moneda local a moneda extranjera cuando visita otro país, aunque es igual de fácil usar un tarjeta de crédito. Y, a medida que comienzan a poner criptomonedas en sus “carteras” y las usan para pagar compras virtuales, aumenta la posibilidad de que se filtre en el comercio en el mundo físico.

El mayor obstáculo para la adopción es la gran cantidad de criptomonedas en el mercado. En última instancia, esto causará la mayor fricción. No se puede esperar que los consumidores tengan a mano cientos de monedas, incluso en una billetera digital, y no se puede esperar que los minoristas acepten todas las monedas disponibles. La ventaja percibida de adoptar criptografía se perderá muy rápidamente si interactuar con ella se vuelve demasiado engorroso. Imagine que cada marca tiene una moneda diferente. Entonces, cuando compra en Walmart, Kroger, Whole Foods, Target, etc., comprar se convierte en una tarea difícil y confusa. Esta no es una experiencia que los consumidores aceptarán.

Otro problema es que solo un puñado de criptomonedas en el mercado realmente tienen valor. El hecho de que crees algo y le asignes un valor no le da valor. La utilidad es lo que le da valor a algo, y se debe establecer algún tipo de estándar. De manera similar a la forma en que la Unión Europea adoptó una moneda única, el mercado de criptografía necesita eliminar las monedas sin valor, idealmente a uno, pero de manera realista, menos de cinco. Sin embargo, sin un órgano de gobierno, esto no sucederá rápidamente.

Entonces, en nuestra realidad actual, Metaverse es un canal emergente de comunicación y comercio, crypto es una inversión para la mayoría, un método de pago para algunos. La sofisticación y madurez de ambos es baja mientras que el escepticismo del consumidor es alto. el continuado volatilidad del mercado de las criptomonedas sirve como un recordatorio constante de cuántas personas y cuánto dinero se perdieron el año pasado.

Esta vacilación, junto con el estado tumultuoso de la economía, está teniendo un efecto de latencia que afecta el deseo del consumidor de experimentar con cualquiera de los dos productos. Si solo observa la adopción desde el punto de vista de la psique humana básica, los consumidores están más preocupados por la inflación y cuánto pagan en la bomba de gasolina que en comprar un elegante suéter virtual de Adidas que solo pueden usar en Metaverse.

Algunos expertos seguirán argumentando que las criptomonedas nunca se generalizarán, sin embargo, dado el ritmo actual de cambio en nuestro mundo, es obvio que algo está sucediendo. Considere los muchos pronósticos económicos de países de todo el mundo que predicen sociedades sin efectivo para 2030 a más tardar, y se vuelve aún más claro que nos estamos moviendo en esa dirección. Después de todo, lo que realmente significa sin efectivo es que todas las monedas serán digitales, y las criptomonedas son una moneda digital.

En los EE. UU., la adopción generalizada de criptografía probablemente se reducirá al consumismo básico, no a si de Mark Zuckerberg la visión del Metaverso se hace realidad y las masas se sumergen en él. Como la historia nos ha demostrado repetidamente, cuando los consumidores estadounidenses deciden que quieren algo, prácticamente harán cualquier cosa para tenerlo en sus manos. Entonces, ya sea que encuentren un producto imprescindible en el Metaverso o en el mundo físico que solo se puede comprar con criptomonedas, no dudarán en convertir el dinero que tanto les costó ganar en cualquier tipo de dinero que se necesite para poseerlo.


Michael Scholz es vicepresidente de marketing de productos y clientes de comercioherramientas.


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